Tabla de contenido Tabla de contenido compensando el hardware perdido El pequeño diablo de la generación de cuadros
La semana pasada, mis oraciones fueron respondidas. He estado esperando pacientemente que la generación de cuadros aparezca ampliamente en la cubierta de vapor. Rog Ally y Rog Ally X lo tienen a través de los marcos de movimiento de fluidos de AMD (AFMF), y Windows Handhelds de manera más amplia puede usar una escala sin pérdidas. Pero el vapor no puede usar la generación de cuadros, al menos no en juegos que no vienen con el soporte de FSR 3 nativo, y no hay muchas personas que incluso corran bien en la cubierta de vapor.
La semana pasada, el Mod de Decky-Framegen fue lanzado oficialmente a Beta en Github. Básicamente es un Swapper DLL, que le permite usar la generación de cuadros FSR 3 en juegos que solo admiten la generación de cuadros DLSS. Si ha usado Decky Loader en la cubierta de vapor antes, el proceso de instalación es simple. Simplemente arrastre el complemento a su carpeta de complementos en la cubierta de vapor, ubicada en/inicio/mazo/homebrew/complementos, vuelva al modo de juego y aplique el complemento a cualquier juego de la lista. Agregará un comando de lanzamiento a los juegos que seleccione y se va a las carreras.
En un juego con la generación de cuadros DLSS, de repente tendrá la capacidad de no solo seleccionar DLSS sino también alternar en la generación de cuadros. Esto sigue siendo solo FSR 3, pero se aplica a través del soporte de DLSS nativo en un juego.
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Suena como una solución perfecta, y eso es lo que pensé. Inmediatamente hice descargas para Silent Hill 2, Final Fantasy XVI y Cyberpunk 2077, preguntándome qué tipo de rendimiento podría obtener en estos juegos que, sin generación de marcos, funcionan bastante mal en el mazo de Steam. Pero estaba en un rudo despertar. Decky-Framegen funciona, y no voy a desinstalarlo de mi cubierta de vapor. Pero en realidad, usar el mod me obligó a restablecer mis expectativas.
Compensando el hardware perdido Jacob Roach / Tendencias digitales
En mi vista reciente a DLSS 4, escribí lo siguiente: “DLSS es que está en su mejor momento cuando empuja el siguiente nivel de calidad visual; Es en su peor momento cuando compensa el hardware que no puede alcanzar el huella “. Ese sentimiento es lo que impulsa la conversación aquí en torno a la generación de cuadros en la cubierta de vapor. No te permite jugar juegos que de otro modo no podrías jugar. Simplemente hace que los juegos que ya puedas jugar se vean más suaves.
Hay un par de problemas aquí. Primero, y lo más obvio, es su velocidad de cuadro base. La generación de cuadros funciona mejor cuando puede alimentarlo con una velocidad de cuadro alta y consistente.
Primero lidiemos con la alta porción. FSR 3 utiliza la interpolación de cuadros, donde el sistema representa dos cuadros y encuentra la diferencia entre ellos para generar un marco en el medio. Cuanto mayor sea su velocidad de fotograma, menos diferencia hay entre los dos cuadros, y más fácil es para el algoritmo de generación de cuadros para descubrir qué debería ir. Cuanto más baja sea su velocidad de fotograma, más diferencia hay entre dos cuadros, y más difícil es para el algoritmo de generación de cuadros para descubrir qué debería ir.
Amd
La latencia también se convierte en un problema cuando su velocidad de cuadro no es lo suficientemente alta. La forma en que funciona FSR 3, el sistema constantemente necesita mantener un cuadro adicional en búfer. Eso agrega latencia, y esa latencia se agrava cuando ya tiene una velocidad de fotogramas que no responde. El mod Decky-Framegen podría hacer que 20 cuadros por segundo (FPS) parezcan 40 fps, pero jugar el juego se siente como si estuvieras corriendo a 15 fps. Esa es la idea, al menos.
Estos son problemas que afectan a cualquier herramienta de generación de cuadros, desde escala sin pérdidas hasta la nueva generación multiframe DLSS 4 de NVIDIA. Son más prominentes en el mazo de vapor, o cualquier computadora de mano, para el caso, debido a la sobrecarga de bajo rendimiento, pero todavía son problemas, independientemente de la plataforma en la que juegue. Sin embargo, hay un problema específico para las PC para juegos de mano, y eso es lo que realmente mata la experiencia.
El pequeño diablo de la generación de marcos Jacob Roach / Tendencias digitales
Dije que la generación de cuadros quiere una velocidad de cuadro alta y consistente, y la consistencia es la razón por la cual la generación de cuadros no funciona bien en la cubierta de vapor. El único juego que estaba más emocionado de jugar después de enterarse de Decky-Framegen fue Final Fantasy XVI. Este juego no está respaldado en el mazo de vapor debido a lo exigente que es, pero le puse 90 horas cuando se lanzó en la PS5, y he estado buscando una excusa para pasar 90 horas más. Descargué la demostración con Decky-Framegen en The Ready, y la experiencia fue terrible.
La velocidad de cuadro estaba consistentemente en movimiento. Las animaciones nunca fueron suaves, y se sentía como si el juego funcionara en cámara lenta cuando la actuación cayó. Pensé que era solo Final Fantasy XVI, pero no lo fue. El mismo problema sucedió en Silent Hill 2. Deshabilitar la generación de cuadros hizo que el juego fuera menos suave, hasta el punto de que no se podía jugar, pero todavía se sentía como una mejor experiencia que cuando usaba la generación de marcos. Y fue entonces cuando me encontré con algunas verdades desafortunadas sobre el uso de la generación de cuadros en una computadora de mano.
Hay dos razones por las que la consistencia hace una gran diferencia. El primero es la sensación del juego. Cuando su velocidad de fotograma está en flujo, el ritmo del marco se apaga por completo. Entre dos cuadros, puede haber una brecha de 25 milisegundos, pero entre los siguientes dos cuadros, hay una brecha de 35 ms. Cuando el tiempo del marco está constantemente en movimiento como este, es difícil colocar el marco generado en el lugar correcto. Parece que el movimiento está constantemente tartamudeando.
La otra razón se refiere a la sobrecarga que requiere la generación de cuadros. Es fácil olvidar que la generación de cuadros reduce efectivamente su rendimiento. El algoritmo debe ejecutarse, por lo que en un entorno de rendimiento restringido como el mazo de vapor, obtendrá menos rendimiento con la generación de cuadros activado versus apagado. La idea es que los marcos generados adicionales puedan compensar la pérdida de rendimiento duplicando esencialmente su velocidad de cuadro.
Estoy usando el Rog Ally X con Bazzite instalado aquí, pero esto también se aplica a la cubierta de vapor. Jacob Roach / Tendencias digitales
Esa sobrecarga conduce a una situación que puede ver anteriormente en el gráfico de tiempo de cuadro. Para que funcione la generación de cuadros, el sistema debe representar un segundo cuadro antes de mostrar el primero. Cuando su velocidad de cuadro cambia constantemente, eso conduce a una bola de nieve de pérdida de rendimiento cuando la generación de cuadros no puede mantenerse al día. Para cuando se muestra el segundo marco renderizado (tercer marco total), el algoritmo de generación de cuadros todavía está funcionando en el siguiente lote, lo que lo obliga a esperar a ver otro marco. El resultado es que esta tartamudeo constante cada bloque de tres cuadros.
La generación de marcos está en su mejor momento cuando está presionando el siguiente nivel de calidad visual. Es en su peor momento cuando compensa el hardware que no puede alcanzar el blanco.
Mi sueño de que la generación de marcos en el mazo de vapor desbloquearía un nuevo nivel de rendimiento no era más que eso: un sueño. Pero todavía tengo instalado el mod Decky-Framegen, y si posee un mazo de vapor, le sugiero que también lo instale.
Lo que Decky-Framegen hace realmente bien es hacer que los juegos que funcionan sin problemas se vean aún más suaves. Por ejemplo, uso el Rog Ally X con Bazzite instalado como mi mano de mano principal, y ese dispositivo viene con una pantalla de 120Hz. Decky-Framegen es increíble para empujar juegos que normalmente corren a 60 fps consistentes hasta 120 fps consistentes. Es como la magia.
Es importante mantener sus expectativas bajo control. El mod Decky-Framegen es excelente, pero sus casos de uso son un poco más limitados de lo que pueden parecer a primera vista.