Demostrando que realmente ninguna IP está a salvo de la cultura de reinicio moderna, la ruptura de Atari ha vuelto. La próxima versión del simple golpe de ladrillo de 1976 gira el campo de juego en 90 grados y agrega desplazamiento automático, efectos de neón, potenciadores y cooperativas locales. En otras palabras, Breakout Beyond es la fórmula del efecto Tetris aplicada al clásico de arcade LED Zeppelin-Era.
La ruptura original fue un producto de hardware dramáticamente más limitado de los años 70, pero su simplicidad fue parte de su magia. Filas de ladrillos se sentaban arriba, una paleta controlada por el jugador vivía abajo y una “pelota” (en realidad un cuadrado, gracias a los gráficos de los años 70) rebotó en el medio. Mueva la paleta, golpea la pelota, aplasta los ladrillos, Wow Wow Bellbottom-Wearing Arcade Agaers.
La fórmula central, moviendo una paleta para rebotar proyectiles contra ladrillos, permanece intacta en la ruptura más allá. Pero la perspectiva del paisaje del juego, aunque más adecuada para los televisores y monitores de hoy, puede ser difícil para acostumbrarse a los jugadores de la vieja escuela. Lo mismo ocurre con el desplazamiento automático, ya que esta versión se desplaza de izquierda a derecha hacia un objetivo en lugar de simplemente requerirle que rompa todos los ladrillos en una pantalla fija.
Atari
Visualmente, la pelota de la nueva versión es más como un cometa, con una larga cola de neón detrás de su cabeza redonda. Abundan los efectos inductores de convulsiones. Y hay múltiples bolas para lidiar, no solo una. (Sin embargo, Super Breakout, la secuela directa del juego original, tenía dos modos con bolas adicionales).
Al igual que Tetris Effect, Breakout Beyond introduce combos, recompensándolo con efectos visuales y de sonido intensificados para unir corrientes de ladrillos rotos. También puede romper bloques especiales que desbloquean potenciadores: bombas que eliminan todo, desde un radio establecido, un campo de fuerza para proteger la pelota y un cañón láser que te permite expulsar a los ladrillos fuera de tu camino, a los invasores del espacio.
El juego admite la cooperativa local de dos jugadores para que puedas aplastar ladrillos con un amigo del sofá. Tiene 72 niveles y un modo de enfoque opcional que ralentiza el tiempo de inactividad (a expensas de puntajes más altos).
Breakout Beyond llegará “A finales de este año” para PC, Switch, Xbox Series X/S y Xbox One, PlayStation 5/4 y la consola VCS reiniciada de Atari. Todavía no hay información de precios. Puede consultarlo en el trailer a continuación y obtener más información sobre la página de productos de Atari.
Este artículo apareció originalmente en Engadget en https://www.engadget.com/gaming/ataris-breakout-is-getting-a-side-scrolling-reboot-175410378.html?src=rsss